【作者注:在星戰中,處於原力最低潮、最弱小的時代,但是原力的掌握者,依然是最傑出的政治家、軍事家、特種兵、領導者。下面這些,是原力的大部分技能。大家看後就可以現,原力這東西,簡直就是個萬金油。】
本文是對ookieepedia所有原力技能的簡單整理
其中包含了原力技能的英文原名、中文譯名、簡單介紹、經典出處
除最初列表上的技能外,本手冊新增了一些無鏈接技能,但可能仍有技能遺漏
本手冊將作爲絕地聖殿訓練課程的標準教材之一
*forbsp;(也叫forergy或dissipateenergy)
*a1terdamage傷害削減
(絕地使用,用於削減自己光劍對敵人造成的傷害,因爲有時他們只想解除對方的防禦而非殺死他們)
*a1tere女ironment改變環境
(普羅孔大師改變環境溫度的技能就是這一技能展而來的)
*a1terimage體貌僞裝
(身高、膚色、體重、性別等等,當然,需要使用者集中注意力以及源源不斷的原力的支持)
*anima1friendship原力奴獸
(馴服野獸,ep2裏安納金用的)
*forbsp;(也叫原力保護for)
*artofmovement
(不完全是原力技能,是絕地聖殿,尤其是舊共和國時期的幼徒常規訓練課,主要鍛鍊他們的反應靈敏度,類似於絕地少年武士之真理之戰中,obi和siri在學校體育課上的那個障礙訓練)
*artofthesma11微縮技藝
(類似於te1ekinesis或者簡單的說forcegrip這一技能,只不過操控的精確度是原子級的,換一種說法,使用這種技能可以將使用者在原力中的形象縮小到原子級別,從而輕易地改變原子的排列,darthp1agueis的原力體繁殖可能會用到這一技能)
*forbsp;(原力治療forcehea1的一種,指使用原力對他人進行治療)
*auraofuneasiness侷促氛圍
(個人翻譯爲恐慌結界,也叫shadoofuneasiness)
*forcebarrier原力屏障
(原力基本技能之一,在自身、他人或任何物體周圍築起原力的屏障,起到類似護盾的效果,這種護盾不僅可以抵擋物理攻擊,也可以抵擋類似洗腦的攻擊)
*batt1emeditation戰鬥冥想
(這個是老熟人了)
*batt1emind戰鬥意志
(溫杜用來掌控vaapad的原力技能,七式必修)
*beastlanguage獸語
(怎麼聽着像蛇語)
*forbsp;(傳說中2d動畫裏的金剛禪獅子吼)
*forbsp;(一種黑暗面技能,純粹的黑暗面能量,對敵人有毀滅性打擊,控制如此強大的黑暗面力量,使用者本身也會感到一定的壓力,逆天的西斯使用這一招可以毀滅掉能量束經過的任何物體。使用這一招常常會導致烈火焚身,卻感受不到一絲痛苦)
*f原力致盲
(效果類似掌中閃光燈)
*forbsp;(提高身體承受能力這翻譯很?很無奈)
*bo1tofhatred仇恨之箭
(古老的西斯技能,純脆的仇恨能量球,同forceb1ast有相似之處)
*forbsp;(也叫forship)
*breathbsp;*forbsp;(大家熟悉的一招,《舊共和國》希望裏邊女絕地用的就是這一招,但是注意,這一招在原理上完全不同於forbsp;bsp;*forbsp;(存在兩種方式的原力隱蔽,第一種也被稱作fort,通過原力迫使光和聲波繞過自己而達到隱身效果,第二種被稱作forish,通過影響他人的大腦是對方看不到自己,類似於原力控心)
*原力爆燃
(純粹依靠精神力量讓某個物體或人生爆炸,對於此技能是否可以用原力防禦尚存爭議)
*dspeebsp;(絕地就是靠這個理解異族語言的,拜奎剛所賜,obian似乎尤其精通於這門技能)
*for原力領悟
(通過加神經計算過程以高收集理解大量信息)
*fort原力隱匿
(force的別稱,隱匿自己在原力中的形象,西斯的必修課程)
*原力成
(這麼翻譯也有點無奈,這個技能主要通過集中注意力,短時間內提高某種技能熟練度,通常用來成一種技能,luke就是靠這個把質子魚類投入死星排氣孔的)
*原力鎮痛
*createforceraith創造原力幽魂
(一種極其邪惡的黑暗技能,創造出forceraith原力幽魂)
*bsp;(絕地技能使用者可以承受出常人承受範圍的疼痛)
*forbsp;(對原力呼喚forcebsp;*curedisease疾病治癒
(原力治療或者稱原力療傷forbsp;*原力解毒
(原力治療或者稱原力療傷forbsp;d
*dead1ysight死亡注視
(黑暗技能,使用者將自身的仇恨注入到自己的注視中,使敵人痛不欲生直至死亡,死亡後敵人的屍體甚至會冒煙或燃燒,這一技能其實就是大家熟悉的西斯黃眼的原因)
*for原力偏折
(通常不是用光劍的絕地或西斯用這一招來防身,尚不清楚使用者究竟是築起一道原力屏障,還是徒手來抵擋爆能搶和原力技能,這一技能屬高深技能,非常消耗原力,所以儘管大多絕地都會這一技能,他們還是傾向於用光劍來防身。尤達大師抵擋原力閃電就使用的這一招)
*for原力毀滅
(黑暗技能,只有那種逆天的黑暗絕地或者西斯纔會使用,他們呼喚起強大的原力場,也就是蓄力,然後投擲向任一方向,但凡在毀滅半徑之內的物體都會被蒸,即使在半徑之外也會被推出甚遠)
*detoxifypoison原力逼毒
(這一技能區別於原力解毒,原力解毒是將毒素化解,而這一技能是將毒素逼出體外,除此之外此技能還有意想不到的功效賣個關子先)
*dimensionshift次元轉換
(原力牛人纔會使用的技能,把非生命物體轉移到其他的維度,也就是空間中,或者把它壓縮到原子尺度,使其完全消失)
*forish原力削弱
(通過精神力削弱敵人的身體及精神健康,持續使用將導致死亡,沒有任何辦法可以防禦這種技能,除非使用for,用原力本身來抵禦這技能,通俗地講這就是化功**,只有吸星**才能和它相互消耗)
*dopp1egaum1;nger原力副身
(創造一個完美的自身幻象,原詞來自德語,副本之意,這技能是for的一個變種,而fordtribsp;*forbsp;(通俗地講就是吸星**,尼赫勒斯的大招drain1ife以及黑暗版的原力治療darkhea1ing都是原力抽取的變種)
*drainenergy空竭能量
(用於抽取poerbsp;*drainkno1edge信息抽取
(用一種暴力的方式侵入他人的意識,抽取深層次的信息,vader就是這樣知道了luke有妹妹的事實)
*droiddisab1e機器人失效
(等同於原力過載ionize,只是將後者運用於機器人)
*e1et電擊審判
(我們習慣上譯爲原力審判,和原力閃電f有一定相似之處,但差別也非常明顯,屬於不同的技能)
*forceempathy原力共感
(共感是心理諮詢術語,意指設身處地的從來訪者的參照標準去體會其內心感受,領悟其思想、觀念、態度和情感,從而達到對來訪者境況的準確的理解,本項技能同forse密切相關,ep2末尾yoda正是通過這項技能感知到anakin與obi的分歧,才趕到決鬥現場救了兩人一命)
*enhanceattribute根骨強化
(一種短時間內增強使用者根骨,即身體素質的技能,不可譯爲強化屬性enhanceabi1ity,兩者意思不同)
*fort原力啓迪
(或者譯成原力開光術?!動這種技能可以使動者本人的forcespeed,for等非侵犯性技能揮到極致)
*farsight原力預視
(通過這項技能,使用者可以感受到另一時間或另一地點將要或正在生的事情,用光劍擋爆能搶就是這個技能的簡單運用,這一技能與原力幻視也有一定聯繫,原力強大者或者關係親密者可以感受到同伴所處的危險,皇帝正是通過這一技能預視到vader將被obi打敗而身處險境。一般來說,絕地深度冥想時都會伴隨有這一技能,藉助這項技能,他們甚至在短時間內靈魂出殼,去往任何他們想去的地方。但是預視並不是每次都能讓使用者化險爲夷,皇帝非常信任自己的預視能力,最終這項技能欺騙了他,他沒能預視到vader的叛變)
*forbsp;(這技能應分爲兩種,一種是簡單地產生閃光對敵人產生致盲效果,另一種類似於現實中閃光彈的效果,可在短時間內使安全系統、監視系統癱瘓,於是趁這機會穿越監控網絡,是原力過載ionize或機器人失效droiddisab1e的變種)
*f1oatingmeditation浮空冥想
(也叫risingmeditation,名字很形象,冥想時冥想者使用原力將周圍的物體甚至自己浮在半空。sk用過這技能,當時朱諾走進駕駛艙,現裏面東西亂飄,sk說這是絕地技能,西斯從不冥想,他冥想只是爲了尋找vader還是kota?)
*f1o-a1king時流穿梭
(通過這技能在過去與未來中穿梭,即南大所說的時間旅行,這項技能是aing-tii人使用的稀有技能嘿嘿,終於見到他們了使用者只能改變自身對歷史的看法,不能真正改變歷史本身。aing-tii人曾教授給jabsp;*forbsp;(這個不是技能,但是也非常重要,不同的原力敏感者與原力的聯結方式各不相同,劍型也各異,所以戰鬥之前會擺出不同的迎戰姿勢,這看起來很像中國劍術。除此之外,本爵有一個額外現:不同的原力敏感者與原力的聯結方式各不相同,比如有些逆天的絕地或西斯他們的原力體現得像魔法一樣,然而像obian則迥然不同,他的原力體現爲rp,我不是在說笑,在ep3中obi被cody下令擊落,從水中脫險後,obi逃脫克隆兵追擊時,原力指引他看到了之前和gg追逐時的車轍,obi順着這車轍找到了那架飛船,才得以逃脫,那這到底是巧合呢還是原力指引呢?原著有這樣一句:“他從來沒有完全習慣原力指引他的方式――但他依然會欣然接受。”這不是巧合,這就是obi與原力之間的聯結方式,換句話說他的原力體現得像rp,所以各位吧友不要再討論rp不rp的問題了,世上不存在rp,只存在原力的意志)
*for原力共振
(通過與原力的深層次聯接,達到與周圍的生命源原力共振的狀態,源源不斷地從生命源原力中汲取力量)
*g1oba11光球
(很奇特,這個技能是用來在戰鬥中隱藏飛船的,僞裝成星星)
*fory原力和諧
(此技能可使多個原力使用者的原力匯聚成一股強大的光明面能量,並使對手與陰暗面斷絕。重生皇帝就是被這招擊敗的。我該怎麼說呢和諧的力量是偉大的)
*f原力治療
(翻譯成原力療傷也未嘗不可,不過治療的未必是傷,也可以是毒,這技能也叫forcehea1或forbsp;*hibernationtranbsp;(也叫hea1ingtran,force。最基本的功能是是使用者進入深度休眠狀態,以減少體內水分和能量的消耗,一般用於極端環境下,2d動畫中盧米娜拉和芭莉斯被困聖殿時可能使用過這招)
*for原力浸沒
(能使自己不被現的原力技能,類似於原力隱匿,但這是fa11anassi,或者說adeptsofthehitet的成員特有的原力技能,這個原力教團管原力叫做hitet,這一教團的成員幾乎都是女性,而且原力技能傳女不傳男)
*fority原力免疫
(原力抵抗force的增強版本,既然是免疫麼就是說對原力技能免疫咯)
*instin宇航尋導
(也叫原力尋導for,在沒有計算機和機器人的幫助下單單靠原力找到一條穿越空間的航線,區別於instintro1,後者是一個變態的技能)
eandi傑斯萬迪,或者絕斯萬地?
(音譯,博薩人的一種冥想和軍事技藝。)
*forbsp;(也叫forbsp;k
*forbsp;(這個大家一致認爲是bug)
*kiite原力電漿
(這個詞來自運動的kii建議意譯爲動能彈,後來在花魚水吧和背影男討論原力技能,背影描述了一個叫做原力電漿的技能,感覺這名字不錯,特徵也完全符合kiite,於是便取原力電漿作爲中文譯名。這技能就是原力釋放中的猛衝+閃電,產生的閃電球將使障礙物生爆炸)
*lifesense生命感知
(也叫lifedete,感覺一下週圍有沒有生命。)
*lifeeb生命網絡
(可用於感知一定方向一定距離下,某一種族,比如rodian,的總人數,但總數不能少於1oo,ooo,一次感應只能一個種族)
*forbsp;(就其作用,似乎也可稱爲強制光明。使用這項技能將削弱黑暗面使用者與原力的聯接,將某一黑暗原力聚集處的黑暗原力永久清除)
*f原力閃電
(大家很熟悉了,不過
它有多種表現方式:
#forceshock閃電激波,就是閃電衝擊波,ppt電飛yoda的那一下;
#forcestorm原力風暴我有翻譯成閃電風暴的衝動;
#g就是一個閃電電多個目標,跟三星的磁暴步兵一樣;
#sithbarrage原力釋放中的招,iki上並沒有這個詞條,實質上就是原力電漿kiite;
#lightningshie1d閃電護盾)
*forcemae1strom原力漩渦
(sk用的一種技能,具體沒看懂,可能是foresis等技能的綜合使用)
*magnifysenses感知增益
(增強感官而已)
*ma1absp;(使對手喪失平衡能力,引起嚴重的眩暈和噁心,但沒有任何持續性影響。叫這個名字是因爲在rpg遊戲中它進行堅韌檢驗。)
*mask西斯面具
(屬於西斯鍊金術sitha1chemy,老帕電影中變臉就是它出了問題。)
*mebsp;(用原力改變機器人的程序以操控機器人,此技能源自西斯鍊金術)
*mechu-deruvitae機械感染
(恐怖的西斯鍊金術,用這種技能創造出一種病毒,使被感染的生物迅轉化爲生化機械體)
*meditationofemptiness虛空冥想
(就像給自己的情緒reset一樣)
*meditationofimmersion浸沒冥想
(fa11anassi原力技能,是原力浸沒for的源技能,通過深層次的冥想,使自身與hitet,也就是原力,建立直接的聯繫,融合於其中。產生的效果則是完全隱形)
*forbsp;(也叫作絕地融合jedime1d或戰鬥融合batt1eme1d。使一羣絕地的思想高度融合,有如一個人)
*memoryrub記憶消除
(類似於記憶抽取。屬於西斯技能,可以抹去對方的記憶,如果願意的話,可以抹去的同時可以習得對方的知識。jaassi那裏學到了這一技巧,並對benskya1ker使用了兩次天行者家族總是最慘的)
*midi纖原體繁殖
(西斯鍊金術,通過影響纖原體本身,來創造、延長、拯救生命,ppt就誘惑ani說這個可以救padme)
*mindtribsp;(‘術’字可有可無,這招大家很熟悉,我也就按大家約定俗成的名字翻譯,事實上翻譯爲意志欺詐比較符合原意,
它也像原力閃電一樣,有許多種形式:
#for原力說服,這是最常用的;
#forcefear原力威嚇,使敵人產生由內而外的恐懼;
#for原力分身,是for原力幻影的一個變種,嚴格地說不完全屬於原力控心;
#mindatemind或d,對對方意志的完全掌控,ppt可能就是靠這個控制了議會;
#for原力幻影,影響他人的大腦而產生幻影,通常用於產生艦隊、戰機來迷惑敵人;
#forcecorrupt原力腐蝕,西斯通過這個技能暫時控制原力敏感者來爲他們服務,tavion用這個控制了roshpenin,也叫for;
#for原力混淆,戰鬥中把敵人暫時變成戰友的控心術)
*moribsp;(使用此技能可停止生理反應進入假死狀態)
*movingmeditation流轉冥想
(這是一種通過將注意力轉移到機械維修,或者也許也可以是別的什麼事上,在維修過程中達到冥想效果的原力技能,屬於anakin常用技能)
*for原力尋導
(也叫宇航尋導instin)
*neryan尼爾延
(音譯,一種切雷亞人的冥想技藝,基阿迪芒迪即來自於這一種族,這一技能由多人同時動產生思維共振,將多人的思維融合爲同一個思維,應該是這一種族二元大腦的特有技能,等同於意志和絃mindchord,類似於forbsp;o
*forceorb原力泡泡波(2d裏費斯託水下使用的技能,譯名來自於花魚的章魚泡泡波,畢竟說人家費斯託大師是章魚不太禮貌,其實我更喜歡章魚泡泡波這名字)
*fortom原力魅影
(黑暗面原力創造出來的幽靈,但是它們會像實體一樣同實體世界生相互作用)
*p1antsurge原力生
(我個人傾向於原力生,生是哈利波特系列裏的魔法技能,與本技能類似,可以加植物生長,控制植物以困住敵人)
*pre原力預知
(與原力幻視forbsp;*for原力保護
(也叫forcearmor,常見防禦技能,與原力護罩protebubb1e稍有不同,前者是原力鑄成的盔甲,後者是原力鑄成的泡泡事實上沒啥兩樣)
*protebubb1e原力護罩
(與for緊密相關的防禦技能,非常相似)
*psybsp;(也叫te1emetry,使用此技能可以讀出某樣道具周邊生過的事情,以及觸碰過此道具的人物)
*for原力淨化
(原力治療的一種形式而已)
*qey‘tek奎泰克
(等同於原力隱匿fort或buriedpresence或forbsp;r
*forbsp;(也叫darkrage或forrage,等同於原力狂暴forcefury,將自身的恐懼、憤怒轉變爲強烈的仇恨,增加自己的度、力量等等)
*ray質能轉化
(將少量的物質轉化爲能量,用這可控能量可以阻擋爆能搶,甚至抵擋光劍)
*forbsp;(可以提高使用者的感知和反射作用。效果類似子彈時間)
*remainsbsp;(顧名思義,可以抵擋足以擊昏普通人劑量的攻擊保持不被打暈,但是需要原力鎮痛才能減輕對機體真正的傷害)
*resiststun眩暈抵抗
(提前做好準備防止被擊暈類武器打昏,比如爆能搶的擊昏模式、某些手雷,與意識維持remainscious的區別在於本技能只針對非原力攻擊)
*forbsp;(原力免疫fority,的基礎版,抵擋原力攻擊的作用較弱)
*for原力復生
(凱德?天行者將瀕死者救活的能力,事實上這一招在f中提到過,cade可以看到碎裂點並向其中注入類似原力閃電的能量,從而治癒傷者,他自己也說這是瘋狂的技能)
*revita1ize原力復甦
(可使受傷、暈厥的絕地復甦,既可以使自己復甦,也可使他人復甦,但不可以用於非生物,比如機器人)
*forbsp;(怎麼解釋呢,維達:“nooooooooooooooo!”,就是這招。)
*forbsp;(也叫forse有一定聯繫,此技能增強使用者的視覺能力以及空間感知能力,使其能看到黑暗中的物體甚至是牆體之後的物體)
*forbsp;(大家熟悉的技能,也是基本技能之一)
*severforbsp;(顧名思義,阻斷對手與原力的聯接,這可能是絕地所有技能中最強的技能)
*shatterpoint碎裂點
(一種原力現象,原力使用者可以藉此感知到物體缺陷,並施加影響。)
*forta1)
(絕地第一課,用來堅定光明面信念,阻斷黑暗面的基本技能)
*force(ar)shie1d原力護盾
(等同於原力屏障forbsp;*forceshobsp;(使用者釋放出一環環強大而毀滅性的原力波,對作用半徑範圍內的物體產生毀滅性打擊,特點在於一環接一環的能量,不是連續的)
*short-termmemoryenhanbsp;(字面上我真想翻譯成原力搶記,此技能就是將近期生的事在大腦中重放,從中找出之前沒注意到的細節)
*sitha1bsp;(大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技)
*forbsp;(黑暗技能,是原力折磨for和原力瘟疫forcep1ague的弱化版本,此技能將黑暗原力籠罩住敵人的意志,使敵人在精神上和身體上都變得反應遲鈍)
*smokedemon煙霧魔怪
(用黑暗原力創造出來的一種變態生物,可以在固態和煙霧間轉換)
*spearofmidnightb1absp;(用黑暗原力鑄成的原力矛,非實體的,但投擲造成的傷害卻和實體矛無異)
*forbsp;*forcestorm(ormho1e)原力風暴(蟲洞版)
(逆天的黑暗技能,製造出空間蟲洞將物體傳送到宇宙另一端,將行星表面撕裂,此技能的釋放需要基於多種不同原力技能的精通,而且一經施放很難控制)
*forcestorm(eather)原力風暴(天氣版)
(是原力颶風ford和原力閃電f的結合體,可以製造出熱帶風暴或者颱風,只不過不帶水分)
*forbsp;(用原力使某人暫時地昏迷)
*forcesubjugate原力分神
(可以使敵人短時間內分神,無法集中注意力,也可以用來制服狂暴的野獸)
*for原力抑制
(舊共和國武士遊戲特有技能,主要是因爲其對戰系統的緣故,此技能可以強行撤銷對方出招列表中的前兩個,原力中斷forcebreabsp;t
*forcetag(一種遊戲,尤達喜歡和兩三個幼徒一起玩)
*taint黑暗污染
(黑暗技能,將黑暗面原力附着到物體上,使其向外輻射黑暗面原力,光明面的使用者將會感到極度不適,關於這項技能的深奧祕密,還有待進一步研究)
*tapas原力汲暖
(這是用來在寒冷環境中保持身體溫暖的技能,如果翻譯成原力暖爐倒也很形象,歐比十三歲被洗腦那一回,以及某次被關在冰庫裏用過這招)
*te1ekinesis意念傳動
(這招大家太熟悉了,
它是許多原力技能的核心:
#forcepush,原力推擊,注意原理上不同於forbsp;#forcepu11,原力拉,這譯名很土;
#forcegrip,或者叫thegrip,原力釋放常用技能;
#forcechoke,聞名全宇宙的原力鎖喉;
#ford,原力旋風;
#forceave,向每一個方向使用原力推擊,溫杜在2d使用的招;
#forcethro,原力拋擲;
#ford,直接攻擊對手的內臟,要是不加防禦,心臟會被捏爆;
#forceki11,原力秒殺,一種變態的技能,通過在大腦中臆想而對敵人造成真實的傷害;
#forcecrush,原力擠壓,本來想照背影男翻譯成原力碾壓的,不過名不副實,這是所有技能裏最暴力的招;
以及許多光劍技能的核心:
#saberbarrier,ja裏雙劍的飛劍;
#saberthro,光劍投擲,簡稱擲劍;
#te1ekiic1ightsaberesis系光劍技能的統稱,上述兩個技能都是,這些技能大多是飛劍;
還有許多其他技能的核心:
#levitation,大家期待已久的原力浮空術,最後那個‘術’字加不加無所謂;
#forcef1ight,原力滑翔,比如2d裏杜庫從巖壁飛下來,大多絕地都會用;
#ford,原力龍捲風,和原力颶風ford原理相同的技能,只不過作用範圍小,能量集中,破壞性強,用於單兵;
#projeg,類似於隔山打牛,用原力把拳腳的力量一比一地作用到對手身上)
*te1epathy原力傳心術
(‘術’字加不加也無所謂)
*thoughtbomb思維炸彈
(翻譯成思維炸彈完全是按照大家的口語慣例,約定俗成的叫法,蒸作用半徑範圍內幾乎所有物體,封印作用半徑內所有原力敏感者的靈魂)
*torturebybsp;(也叫記憶穿梭memorya1k,讓受害者回憶起最痛苦的記憶,達到折磨的目的)
*forbsp;(用原力找出目標走過的路徑)
*transferessenbsp;(也叫essensferlife,將意識轉移到另一軀體中,老帕即用此復活。)
*forbsp;(在空間中創造一道瞬時裂痕,藉以立即旅行到極遠的地方。此技能撕碎原力而破壞了本宇宙的物理定律)
*forbsp;(增強自身及盟友的堅決、精確性和度。這翻譯也無奈)
*forbsp;(預見未來的技能,很常見大家也很熟悉了,和許多預見技能有聯繫,小安就是靠這個看到胖大媽難產而死)
*vongsense感知瘋人
(可以感應到遇戰瘋的技能。使用有一定條件,就是與遇戰瘋之間建立某種聯繫,比如某個物品,或者面對面的接觸)
*a11oflight光明之牆
(與原力光明forcelight相似,但不同處在於,此技能需要多名絕地同時集中精力使用,築起原力的牆,困住黑暗面甚至阻斷對手與黑暗面的聯接,本爵懷疑這就是fory原力和諧,只不過網友編輯時產生的不同名稱)
*avesofdarkness暗夜天幕
(用黑暗原力遮住天空,使周圍成爲完全的黑暗,施放時還帶有恐怖的巨響)
*forbsp;(將原力注入到一件普通武器甚至非武器中,使其具有驚人的防禦力和破壞力,比如將原力注入柺棍來抵擋光劍,類似於中國裏的摘花飛葉。tython星球上的古絕地會在jedife絕地鍛造儀式上,把原力注入金屬劍來增強劍的威力
*forbsp;(等同於foret,主要是關於黑暗面原力織成的網,引誘並困住目標,榨乾目標的體力雲雲,具體的本爵也沒看懂)